(画像は引用記事より拝借)「史上最高のインターフェース、ベスト5」から使いやすい設計を考える というタイトルの記事がWired Japanに出ています。
私もその一人ですが、Apple商品が好きな方でインターフェイスに興味・関心がある方は多いのではないでしょうか。
この記事の中で、ベスト5に挙げられているのは以下の5つです。
・マニュアルカメラ
・マウス
・レコードプレーヤー
・マニュアル車
・つまみ型スイッチ
過去の商品にその好例を見いだしている記事なので、アナログなものが多いです。
記事を書いた方がシニアな方なのか、こういうモノが好きなのか不明ですが。
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この記事には「まとめ」みたいなものがないのですが、要は「つかいやすいボタンやレバーなどの物理的なものが最適な位置に配置してあり、一度覚えると、見なくても使えるようになる」ということだと思います。
とはいえ、今はデジタルの時代。このアナログな時代のいい点に学ぶことはゼロではないですが、基本的に重要なのは「ソフトウェアのユーザーインターフェイス」だと思います。
マウスは確かにポインティングデバイスとして革新的でしたが、これはユーザーインターフェイスである"Finder"なくしては語れません。UIがこうだったからマウスで操作できたのです。
つまみ型スイッチの進化版と書かれているiPodのクリックホイールも、この好例だと思います。最初は音楽だけでしたが、写真も動画もPodcastも、、、と操作するコンテンツがどんどん増えましたがクリックホイールは全くボタンが増えず。私はここにAppleのこだわり、というか一種の「奇跡」を感じるのです。
また、私は初代iPodを手にしたときに、「上下に動くユーザーインターフェイスなのにそれを『回る』ボタンで操作させるということ」が意外に操作性がよいことに驚きました。
常識的に考えると「上下の+/ーボタン」が普通だと思うのですが、実はこれが最初に生まれた「奇跡」だったのかもしれません。
結局、Macの話になりました。
なりついでにもう一つ(笑)
この筆者の挙げている例でことごとく出てくる言葉に「一度使い方を覚えれば」というのがありますが、最近はそれすら許されない時代です。「最初から直感的に使える」のがデフォルトです。
Macユーザーの取説の「読まなさ」は折り紙つきですから(笑)
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この記事には「まとめ」みたいなものがないのですが、要は「つかいやすいボタンやレバーなどの物理的なものが最適な位置に配置してあり、一度覚えると、見なくても使えるようになる」ということだと思います。
とはいえ、今はデジタルの時代。このアナログな時代のいい点に学ぶことはゼロではないですが、基本的に重要なのは「ソフトウェアのユーザーインターフェイス」だと思います。
マウスは確かにポインティングデバイスとして革新的でしたが、これはユーザーインターフェイスである"Finder"なくしては語れません。UIがこうだったからマウスで操作できたのです。
つまみ型スイッチの進化版と書かれているiPodのクリックホイールも、この好例だと思います。最初は音楽だけでしたが、写真も動画もPodcastも、、、と操作するコンテンツがどんどん増えましたがクリックホイールは全くボタンが増えず。私はここにAppleのこだわり、というか一種の「奇跡」を感じるのです。
また、私は初代iPodを手にしたときに、「上下に動くユーザーインターフェイスなのにそれを『回る』ボタンで操作させるということ」が意外に操作性がよいことに驚きました。
常識的に考えると「上下の+/ーボタン」が普通だと思うのですが、実はこれが最初に生まれた「奇跡」だったのかもしれません。
結局、Macの話になりました。
なりついでにもう一つ(笑)
この筆者の挙げている例でことごとく出てくる言葉に「一度使い方を覚えれば」というのがありますが、最近はそれすら許されない時代です。「最初から直感的に使える」のがデフォルトです。
Macユーザーの取説の「読まなさ」は折り紙つきですから(笑)